パート 1
パート 75 最終回
質問内容に応じて、被疑者の微妙な表情やしぐさが変化する。
そこを的確に突いて捜査を進めていく。
◆
こうした手法は、日本のアドベンチャーゲームにもある。
こうした芸の細かさという点が日本の長所だと思うのだが、
相手 ( アメリカ ) に先を越された感がある。
顔グラフィックの微妙な変化は、
もとは日本のゲームが先だったように思う。
ADVを作る上で、そうした表情の細かな変化は、
プレイヤー側に対する若干のヒントとなったり、伏線となったり、
いちいち登場人物の感情を描写する無駄を省き、
冗長なシナリオを引き締める効果もある。
◆
森の奥の隠れ里H.P
http://fayforest.sakura.ne.jp/
一人につき、16の表情を用意。
細かな使い分けが可能。
上欄の、 /素材/ からダウンロード。
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